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C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
阅读量:5275 次
发布时间:2019-06-14

本文共 3993 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

using System; using System.Collections.Generic; class DictionaryDemo { static void Main(string[] args) { DictionaryDemo001(); Console.ReadLine(); DictionaryDemo002(); Console.ReadLine(); DictionaryDemo003(); Console.ReadLine(); } /// <summary> /// 一般用法 /// </summary> static void DictionaryDemo001() { Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>(); dict.Add(1, "111"); dict.Add(2, "222"); //判断是否存在相应的key并显示 if (dict.ContainsKey(2)) { Console.WriteLine(dict[2]); } //遍历Keys foreach (var item in dict.Keys) { Console.WriteLine("Key:{0}", item); } //遍历Values foreach (var item in dict.Values) { Console.WriteLine("value:{0}", item); } //遍历整个字典 foreach (var item in dict) { Console.WriteLine("key:{0} value:{1}", item.Key, item.Value); } } /// <summary> /// 参数为其它类型 /// </summary> static void DictionaryDemo002() { Dictionary<string, string[]> dict = new Dictionary<string, string[]>(); dict.Add("1", "1,11,111".Split(',')); dict.Add("2", "2,22,222".Split(',')); Console.WriteLine(dict["2"][2]); } /// <summary> /// 调用自定义类 /// </summary> static void DictionaryDemo003() { Dictionary<int, yongfa365> dict = new Dictionary<int, yongfa365>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { yongfa365 y = new yongfa365(); y.UserCode = i; y.UserName = "www.yongfa365.com " + i.ToString(); dict.Add(i, y); } foreach (var item in dict) { Console.WriteLine("{0} One:{1} UserName:{2}", item.Key, item.Value.UserCode, item.Value.UserName); } } } class yongfa365 { public int UserCode { get; set; } public string UserName { get; set; } }
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。 
    很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable DIctionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>
    我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化  用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
    下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
    Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
    myDic.Add("aaa", "111");
    myDic.Add("bbb", "222");
    myDic.Add("ccc", "333");
    myDic.Add("ddd", "444");
    //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
    try
    {
        myDic.Add("ddd","ddd");
    }
    catch (ArgumentException ex)
    {
        Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
    }
    //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
    if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
    {
        myDic.Add("ddd", "ddd");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("此键已经存在:");
    
    }
    
    //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
    myDic ["ddd"]="ddd";
    myDic["eee"] = "555";
    
    //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
    try
    {
        Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
    }
    catch (KeyNotFoundException ex)
    {
        Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
    }
    //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
    string value = "";
    if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
    {
        Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
    }
    else
    {     
        Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); 
    }
    
    //下面用foreach 来遍历键值对
    //泛型结构体 用来存储健值对
    foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
    {
        Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }
    //获取值得集合
    foreach (string s in myDic.Values)
    {
        Console.WriteLine("value={0}", s);
    }
    //获取值得另一种方式
    Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
    foreach (string s in values)
    {
        Console.WriteLine("value={0}", s);
    }
常用的属性和方法如下:

 

 

常用属性

属性说明

 

获取用于确定字典中的键是否相等的 。

 

获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。

 

获取或设置与指定的键相关联的值。

 

获取包含 Dictionary 中的键的集合。

 

获取包含 Dictionary 中的值的集合。

  常用的方法 方法说明

 

将指定的键和值添加到字典中。

 

从 Dictionary 中移除所有的键和值。

 

确定 Dictionary 是否包含指定的键。

 

确定 Dictionary 是否包含特定值。

 

 

已重载。 确定两个  实例是否相等。 (从  继承。)

 

返回循环访问 Dictionary 的枚举数。

 

 

用作特定类型的哈希函数。 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从  继承。)

 

实现  接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。

 

 

获取当前实例的 。 (从  继承。)

 

实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。

 

 

确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从  继承。)

 

从 Dictionary 中移除所指定的键的值。

 

 

返回表示当前 Object 的 。 (从  继承。)

 

获取与指定的键相关联的值。

转自:

转载于:https://www.cnblogs.com/googlegis/archive/2011/11/14/2978812.html

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