非泛型集合类 | 泛型集合类 |
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Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add("aaa", "111"); myDic.Add("bbb", "222"); myDic.Add("ccc", "333"); myDic.Add("ddd", "444"); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add("ddd","ddd"); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey("ddd")) { myDic.Add("ddd", "ddd"); } else { Console.WriteLine("此键已经存在:"); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic ["ddd"]="ddd"; myDic["eee"] = "555"; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDic.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value ); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } //下面用foreach 来遍历键值对 //泛型结构体 用来存储健值对 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } //获取值得另一种方式 Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value={0}", s); }
常用的属性和方法如下:
| 常用属性 | 属性说明 |
获取用于确定字典中的键是否相等的 。 | ||
| 获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 | |
| 获取或设置与指定的键相关联的值。 | |
| 获取包含 Dictionary 中的键的集合。 | |
| 获取包含 Dictionary 中的值的集合。 | |
常用的方法 | 方法说明 | |
| 将指定的键和值添加到字典中。 | |
| 从 Dictionary 中移除所有的键和值。 | |
确定 Dictionary 是否包含指定的键。 | ||
| 确定 Dictionary 是否包含特定值。 | |
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| 已重载。 确定两个 实例是否相等。 (从 继承。) |
| 返回循环访问 Dictionary 的枚举数。 | |
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| 用作特定类型的哈希函数。 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 继承。) |
| 实现 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。 | |
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| 获取当前实例的 。 (从 继承。) |
| 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 | |
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| 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 继承。) |
| 从 Dictionary 中移除所指定的键的值。 | |
|
| 返回表示当前 Object 的 。 (从 继承。) |
| 获取与指定的键相关联的值。 |